Система узлов – часть первая

Догоняем разработчиков и предлагаем вам перевод первой записи про систему узлов в Ashes of Creation. По идее её надо читать перед второй частью, перевод которой вы можете найти здесь. Ждем следующих записей и подробностей от разработчиков — скорее всего они появятся уже 1 мая, одновременно со стартом Kickstarter кампании.

Дальше...

Система узлов — часть 2 — Метрополис

Сегодня в блогах разработчиков вышла вторая часть обзора системы узлов в Ashes of Creation. Первая к сожалению пока что не переведена, т.к. я решил начать переводить их по порядку, но новую статью я пропустить конечно же не могу, так что ловите перевод и смотрите видео! А первая часть будет чуть позже.

Дальше...

Наш погружающий мир — окружение

Сколько я себя помню, у меня было чрезмерно активное воображение. Мое детство было заполнено книгами и фильмами, которые отправляли меня в другой мир, в другую вселенную. Пределы того что я считал возможным расширялись прямо на моих глазах. Я мог летать, путешествовать в космосе, или творить заклинания и убивать великих драконов. Я внезапно влюбился в возможность… Continue reading ...

Дальше...

Реагирующий мир – узлы

Привет всем и добро пожаловать в первую запись серии блогов разработчиков Ashes of Creation, наш способ приоткрыть завесу над процессом дизайна и дать вам некоторый обзор запланированных нами возможностей в игре. Мы надеемся, что при помощи блога мы сможем передать некоторые из основных принципов нашей игры и дать нашему сообществу правдивый и прозрачный обзор на… Continue reading

Дальше...

Новое начало

Великие вещи начинаются с малого. В играх это часто начинается с видения. С многих лет вовлечения в жанр MMO, играя в такие игры как Lineage 2, World of Warcraft и Final Fantasy 14 (среди многих других) всегда было ощущение, что чего-то не хватает. Иногда PvP было великолепно вплетено в игру, а у других подземелья были… Continue reading

Дальше...