Групповая динамика — часть 1 из 2

Группы в MMO столь же важны, как и любая другая часть игры. Тем не менее, зачастую кажется, что их создавали в последнюю очередь — просто чекбокс, который надо отметить, чтобы игроки могли начать играть вместе. Но в чём смысл, если в игре нет контента который просит игроков объединяться и путешествовать дальше совместно? В Ashes of… Continue reading

Дальше...

Мир с последствиями

В этом жанре миры созревают. Одна из главных особенностей, которую мы любим в Ashes of Creation — это то, как мир меняется для игрока. Обычно у MMO есть статический мир, дерево, которое вы видите всегда на своем месте, или определенный тип монстра, который обитает в одной и той же области. Мы не хотим этого, реагирующий… Continue reading

Дальше...

Система узлов – часть первая

Догоняем разработчиков и предлагаем вам перевод первой записи про систему узлов в Ashes of Creation. По идее её надо читать перед второй частью, перевод которой вы можете найти здесь. Ждем следующих записей и подробностей от разработчиков — скорее всего они появятся уже 1 мая, одновременно со стартом Kickstarter кампании.

Дальше...

Система узлов — часть 2 — Метрополис

Сегодня в блогах разработчиков вышла вторая часть обзора системы узлов в Ashes of Creation. Первая к сожалению пока что не переведена, т.к. я решил начать переводить их по порядку, но новую статью я пропустить конечно же не могу, так что ловите перевод и смотрите видео! А первая часть будет чуть позже.

Дальше...

Наш погружающий мир — окружение

Сколько я себя помню, у меня было чрезмерно активное воображение. Мое детство было заполнено книгами и фильмами, которые отправляли меня в другой мир, в другую вселенную. Пределы того что я считал возможным расширялись прямо на моих глазах. Я мог летать, путешествовать в космосе, или творить заклинания и убивать великих драконов. Я внезапно влюбился в возможность… Continue reading ...

Дальше...