FAQ по игре Ashes of Creation

Привет, всем! Чтобы разъяснить некоторые идеи относительно нашего дизайна и механики геймплея, мы выпускаем официальный список ранних часто задаваемых вопросов. Пожалуйста, примите во внимание, что данные ответы еще могут меняться, поскольку мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы также приветствуем любые другие формы общения! Принимайте участие в наших обсуждениях на форумах!

Игрой какого типа является Ashes of Creation?

Ashes of Creation - это развивающаяся  MMORPG, созданная в открытом фэнтези мире. Мы верим в возможность выбора, органичные события, личную историю игроков и их большие объединения. Все это соединяется в то, что мы называем «Реагирующим миром». Игроки будут формировать мир, который мы создаем, посредством динамических квестов, осады замков, нашей системы Узлов (Node system), экономики, которая выходит далеко за пределы аукционного дома и жилья игроков, и многого другого. Мы установим исходный вид мира, а дальше вы сами решите, каким он будет.

Сколько игровых рас будет в Ashes of Creation?

В настоящее время мы намерены начать с 8 различных рас. Со временем мы будем углублять разработку, обсуждая культуру и самобытность этих уникальных рас.

Мой выбор расы влияет на мой класс?

В некоторой степени, да. Расы повлияют на ваши характеристики, а характеристики повлияют на ваши навыки и способности. Кроме того, расы привнесут уникальные особенности в архетип класса. Сами же классы не будут ограничены определенными расами (всем расам доступны все классы).

Будут ли в игре фракции?

Нет. Это игра не основана на фракциях. Игроки открыты для взаимодействия с кем угодно.

Сколько существует классов?

У нас есть уникальная и подробная система классов, о которой мы поговорим далее в блоге разработчиков. Пока я могу сказать, что у нас есть 8 архетипов. В качестве основного класса вы выберете архетип, который будет расти от начального уровня к максимальному. По пути вы выберете второй класс из 8 архетипов. Этот второстепенный класс повысит возможности и навыки вашего основного класса. В целом, наша система классов будет иметь 64 различных класса, каждый из которых будет наделен широким спектром индивидуальных навыков и способностей, основанных на выборе игрока.

Что такое система узлов (Node System)?

Node System - одна из основных систем, которая отличает нашу игру от всех остальных игр на рынке. Это большая тема, которую мы подробно изложили в наших блогах разработчиков, но здесь мы вкратце озвучим подробности. Узлы - это механизм, с помощью которого развиваются поселения игроков и растет наш мир. Вся карта разделена на зоны, игровые площадки с определенной тематикой. Эти зоны затем подразделяются на более мелкие, определенные невидимые области, которые мы называем «Узлами».

Эти узлы все время «слушают» окружение. Каждое действие игрока внутри Узла, и каждое действие, связанное с этим Узлом (например, квесты, которые могут потребовать, чтобы игроки покинули Узел) отслеживается и записывается. Учитываются действия любого игрока, такие как крафтинг, сбор урожая, убийство монстра или нахождение точки интереса. Этот абстрактный счетчик «оценивает» участие игрока в этом узле. Чем больше игроки взаимодействуют с узлом, тем выше показатель оценки, и тем еще на дюйм ближе поселения продвигаются к цивилизации. По достижении определенного балла участия, узел перейдет в первый из шести стадий развития.

Все Узлы в нашем мире вписываются в один из четырех различных типов (Военный, Божественный, Экономический и Научный), каждый из которых определяет, как игроки могут взаимодействовать с ними. Независимо от типа Узла, вновь созданные поселения могут игроками управляться, обороняться и настраиваться. Некоторые Узлы могут даже открыть скрытые аспекты мира. Опять же, это большая тема, и мы готовы объяснить ее более подробно в наших блогах разработчиков!

Подробнее читайте в обзоре системы узлов.

Могу ли я владеть землей?

Наша система землевладения построена как система личного жилья и сельского хозяйства, позволяющая игрокам претендовать на землю в открытом мире. Этот участок земли одинакового статического размера для всех игроков. Затем вы можете получить чертежи для сооружений, по которым можно построить на этой земле дом, конюшню и сараи для животноводства, мастерские для крафта и многое другое. Помимо открытого жилья в мире, вы также будете иметь собственные дома внутри самого Узла; эти дома будут расти вместе с Узлом, от небольшого коттеджа до просторного особняка! В некоторых узлах также будет доступно жилье в инстансах.

Как работает PvP в Ashes of Creation?

PvP в Ashes of Creation должно быть одновременно организованным и органичным. Мы хотим создать атмосферу, в которой PvP имеет смысл, используя различные системы, которые создают текущие PvP-события, включая: осады замка, оборону/захват города, караваны и сценарный бой на арене. Для нашего открытого мира мы разработали систему флагов, которая серьезно отпугивает людей от терроризирования других игроков. Намного подробнее это будет объяснено в наших будущих блогах разработчиков.

Как будет работать PvE Ashes of Creation?

Один из главных философских столпов нашей разработки состоит в том, что PvE должно быть впечатляющим и содержательным. Мы приветствуем как сольных игроков, так и небольшие и большие группы, и все найдут свой дом в нашей системе. С монстрами по всему миру, сложными рейдовыми боссами, новыми подземельями, создаваемыми по мере развития вашего мира, и масштабными событиями. Мы уверены, что каждый игрок получит полноценный опыт PvE. Наша система Узлов позволяет постоянно генерировать новый PvE-контент, такой как серии квестов, монстры, подземелья и даже рейдовые боссы!

Будут ли питомцы и ездовые животные?

Да, и да.

Какой движок вы используете? Какой компьютер будет необходим для игры?

Мы используем для разработки движок Unreal 4. Большинство графики игры оптимизировано для воспроизведения на средних компьютерах, выпущенных в течение последних шести лет. Кроме того, мы предоставляем множество настроек, которые улучшат производительность на компьютерах  минимальной мощности.

Справляется ли Unreal Engine в работе с большим количеством пользователей и ММО?

Unreal Engine 4 изначально предназначен для создания небольших полнофункциональных проектов – «коробочных» игр. Поскольку MMO-игры стали кульминацией всех экстремальных ситуаций в игровом дизайне, можно вполне предположить, что использовать UE4 для такого проекта – не самая лучшая идея. К счастью, UE4 легко модифицируется на уровне исходных кодов, что позволяет настраивать или расширять возможности, отходя от стандартных функций по умолчанию для небольших проектов. Мы определили, что нам нужно изменить в первую очередь - сетевой обмен и уровень загрузки кода - чтобы получать тот игровой опыт, который ожидается от современной MMO.

Из кого состоит ваша команда?

Наша студия была основана геймером. Кем-то, кто потратил много лет своей игровой карьеры на меньшие MMO. Он собрал команду ветеранов и свежие таланты, чтобы создать основу для того, что, как мы знаем, станет следующей большой (и, наконец, правильно сделанной) MMORPG. Наша команда состоит из множества разных студий и проектов: Star Wars Galaxies, Everquest 1, Everquest 2, Everquest Next, Vanguard, Bioshock, Gears of War, Planetside 1 и Planetside 2, Call of Duty, X-Com.