Знакомство с игрой — PvP

Сегодня поговорим о вероятно самом ожидаемом элементе игры — PvP в Ashes of Creation. Разработчики постоянно подчеркивают, что узлы, как вещь дефицитная, созданы в том числе для того, чтобы стимулировать соревновательную часть игры, организовывать точки соприкосновений и соответственно борьбы — за власть и ресурсы. Мир игры опасен не только монстрами — опасности поджидают вас в… Continue reading ...

Дальше...

Мир с последствиями

В этом жанре миры созревают. Одна из главных особенностей, которую мы любим в Ashes of Creation — это то, как мир меняется для игрока. Обычно у MMO есть статический мир, дерево, которое вы видите всегда на своем месте, или определенный тип монстра, который обитает в одной и той же области. Мы не хотим этого, реагирующий… Continue reading

Дальше...

Знакомство с игрой — крафт и экономика

Продолжаем собирать для вас разрозненные факты по игре. На этот раз речь пойдет об экономике игры — разработчики планируют сделать живую экономическую модель, управляемую игроками, поэтому крафт, торговля и собирательство будут крайне важны в Ashes of Creation. Ниже вы найдете подробности об этих системах в игре — все данные взяты из официальных новостей, ответов разработчиков… Continue reading ...

Дальше...

Система узлов – часть первая

Догоняем разработчиков и предлагаем вам перевод первой записи про систему узлов в Ashes of Creation. По идее её надо читать перед второй частью, перевод которой вы можете найти здесь. Ждем следующих записей и подробностей от разработчиков — скорее всего они появятся уже 1 мая, одновременно со стартом Kickstarter кампании.

Дальше...

Система узлов — часть 2 — Метрополис

Сегодня в блогах разработчиков вышла вторая часть обзора системы узлов в Ashes of Creation. Первая к сожалению пока что не переведена, т.к. я решил начать переводить их по порядку, но новую статью я пропустить конечно же не могу, так что ловите перевод и смотрите видео! А первая часть будет чуть позже.

Дальше...