Что произошло за праздничные выходные

Друзья, выходные закончились, пора возвращаться к работе и к игре.

За минувшие праздничные дни произошло несколько важных событий, о которых стоит рассказать.


Найден и закрыт эксплойт, влиявший на экономику

Был обнаружен эксплойт, позволявший дублировать материалы. В основном использовался RMT’шниками, которые сумели нагенерировать таким образом значительное количество золота на некоторых серверах. Также его использовали некоторые обычные игроки для получения преимущества.

Эксплойт уже закрыт, а аккаунты, замеченные в его использовании, заблокированы. Разработчики очень негативно относятся к торговле золотом и будут принимать самые строгие меры по отношению к тем, кто вовлечен в RMT.

«Мы занимаем бескомпромиссную позицию в отношении RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к перманентному бану. Не стоит рисковать своим аккаунтом, это обесценивает смысл ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых задумывается об RMT — просто скажите «нет»!»

— Стивен Шариф

Установлено несколько небольших патчей

Alpha Two 0.18.10 — 6 января 2026

  • Улучшена надежность возрождения мобов: внесены правки, чтобы обеспечить более стабильное возрождение противников по всему миру.
  • Исправлен краш при путешествии в Joeva: устранен краш клиента, который мог происходить при пересечении границ серверных воркеров на пути в Joeva. Теперь путешествие должно быть гораздо стабильнее.
  • Исправлена проблема цикличного выход из события: игроки больше не должны застревать в цикле при попытке покинуть событие. Теперь для этого достаточно выйти один раз.
  • Стабилизировано событие Grumpy Grem Outbreak: исправлены проблемы, из-за которых противники и сундуки некорректно появлялись во время события.
  • Упрощено логирование меток карты: исправлена проблема, из-за которой данные меток карты чрезмерно переполняли логи среды разработки, что улучшило чистоту и производительность бэкенда.

Alpha Two 0.18.11 — 8 января 2026 г.

  • Улучшение работы хранилища: Warehouse (склад) теперь должен открываться более стабильно и реагировать более предсказуемо, что снизит проблемы с доступом и количество сбоев.
  • Исправлено поведение рыболовной приманки (Fishing lure): приманка для рыбалки теперь правильно расходуется, если вы выходите из игры в тот момент, когда рыба уже клюнула во время спортивной рыбалки (Sport Fishing).
  • Добавлена безопасная граница океана (Ocean boundary): персонажи и корабли больше не будут уничтожаться при достижении края мира в море. Вместо этого они столкнутся с невидимой границей.
  • Исправление стабильности Embersprings: Embersprings больше не будут исчезать при повышении уровня Поселения.
  • Исправлена регенерация здоровья маунтов: устранена проблема, которая мешала маунтам восстанавливать очки здоровья со временем.
  • Ребаланс здоровья маунтов: значения здоровья маунтов были скорректированы в зависимости от их уровня для более последовательного прогресса и выживаемости.

Не забывайте вступать в нашу группу ВКонтакте, подписывайтесь на YouTube канал, чтобы не пропустить новые видяшки и трансляции. И, конечно, ставьте лайкосики, мне будет приятно, а количество просмотров — лучшее “Спасибо”!

Поддержать автора сайта

Друзья, если у вас появится такое желание, вы всегда можете поддержать ресурс и помочь автору русскоязычных сайтов по Ashes of Creation и Guild Wars 2. На данный момент сайты требуют не только время на переводы, но и немало финансов на оплату сервера и доменов. А к релизу Ashes планируется разработка базы по игре, что также потребует ресурсов. Так что буду благодарен за любую помощь!

Отправить перевод можно на страничке YooMoney или в DonationAlerts.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x